martes, 27 de mayo de 2014

[Actualización] Guia de Dolphin actualizada (v4.0-1720).


He actualizado la guia de Dolphin, ahora se basa en la build v4.0-1720, aparte de incluir algunas novedades que han habido ultimamente.

La guia la pueden encontrar aqui:

[Guia] Dolphin v4.0-1720 x64 - Configuración (Update 27/05/14).


Salu2 - Darkness Knight.

miércoles, 14 de mayo de 2014

[Jugando a...] Donkey Kong Country (SNES) (101%). Final: 02/03/15.


Update: 02/03/15.
Estado: Finalizado.


Donkey Kong Country (SNES).

Este titulo lo jugué en SNES y fué unos de los que tenia en mi colección (bastantae escasa por cierto). Bastante innovador para la epoca luciendo unos graficos muy bonitos pre-renderizados. Su trama es bastante simple con una dificultad algo elevada, principalmente confusa por el tema de los bonus, en una etapa habian hasta 5 de estos! todo una locura.
La jugabilidad es bastante buena y los personajes gozan de buén control, cosa muy destacable en los 3 titulos de la saga que salieron en SNES.

En este gameplay se obtendrán todo las fases bonus completando el juego al 101%.








Ficha tecnica.

Juego: Donkey Kong Country.
Nombre del rom: Donkey Kong Country (USA) (1.2).
Desarrollador: Rareware.
Distribuidor: Nintendo.
Año lanzamiento: 1994.
Plataforma: Super Nintendo.
Formato: Cartdrige.
Region: NTSC.
Norma: 60Hz.
Idioma: Inglés (Textos).
Emulador: Higan v0.94 x64 .







Metodo de subida.

Se subirá dividido por etapas ya que es más ordenado y facil de consultar por si alguien quisiera saber como obtener las fases bonus de X etapa, ya que aqui finalizaremos el juego al 101%.
Este gameplay puede ser usado como guia.









Configuración del emulador.

Se usará el emulador Higan v0.94 x64 (Accuracy).

La configuración usada es la siguiente:


Video:

- Backend (API): OpenGL.
- Synchronize Video: Activado.
- Color emulation: Activado.
- Scale: Activado.
- Aspect Correction: Activado.
- Mask Overscan: Activado (0px X 0px).
- Shader: xbr.mdapt.hiresBlend.



Audio:

- XAudio2.
- Synchronize Audio: Activado.
- Frencuency: 44100Hz 
- Latency: 60ms.
- Resampler: Sinc.










Software de Captura y Edición.

Captura: Mirillis Action! v1.20.2.0 - MP4 (NVIDIA NVENC) / Active Screen / Quality High / Vibrate 100%@60fps.


 







Configuración del juego.

No se usó ninguna configuración especial.











Emulacion en Higan v0.94 x64.

- Como se podia esperar de un emulador Cycle Acuratte, no hubo ningún problema, todo perfecto como en una SNES real (incluyendo los slowdowns propios de la consola).

- En la configuración de video uso la opción Scale por lo que los modelos pueden parecer no 100% proporcionales, pero es casi inperceptible. La razón de esto es para abarcar el mayor area posible usando una relación de aspecto 4:3.









Misiones.

El juego transcurre en etapas dividas en 7 Mundos incluyendo los jefes.

Gameplay actualizado a 60FPS!


Introduccion:





Mundo 1: Kongo Jungle

1-1. Jungle Hijinxs (0:08) / Bonus: 2.
1-2. Ropey Rampage (01:42) / Bonus: 2.
1-3. Reptile Rumble (04:00) / Bonus: 3.
1-4. Coral Capers (05:46) / Bonus: No.
1-5. Barrel Cannon Canyon (08:06) / Bonus: 2.
1-6. Very Gnawty's Lair [Jefe] (10:16).




Mundo 2: Monkey Mines

2-1. Winky's Walkway (0:04) / Bonus: 1.
2-2. Mine Cart Carnage (01:05) / Bonus: No.
2-3. Bouncy Bonanza (02:41) / Bonus: 3.
2-4. Stop & Go Station (04:53) / Bonus: 2.
2-5. Millstone Mayhem (07:14) / Bonus: 3.
2-6. Necky's Nuts [Jefe] (10:58).




Mundo 3: Vine Valley.

3-1. Vulture Culture (0:02) / Bonus: 3.
3-2. Tree Top Town (02:29) / Bonus: 2.
3-3. Forest Frenzy (04:34) / Bonus: 2.
3-4. Temple Tempest (07:38) / Bonus: 2.
3-5. Orang-utan Gang (10:20) / Bonus: 5.
3-6. Clam City (15:42) / Bonus: No.
3-7. Bumble B Rumble [Jefe] (17:42).




Mundo 4: Gorilla Glacier.


4-1. Snow Barrel Blast (0:04) / Bonus: 3.
4-2. Slipslide Ride (03:10) / Bonus: 3.
4-3. Ice Age Alley (06:04) / Bonus: 2.
4-4. Croctopus Chase (08:18) / Bonus: No.
4-5. Torchlight Trouble (12:23) / Bonus: 2.
4-6. Rope Bridge Rumble (14:50) / Bonus: 2.
4-7. Really Gnawty Rampage [Jefe] (16:38).




Mundo 5: Kremkroc Industries Inc.

5-1. Oil Drum Alley (0:04) / Bonus: 4.
5-2. Trick Track Trek (03:10) / Bonus: 3.
5-3. Elevator Antics (07:32) / Bonus: 3.
5-4. Poison Pond (10:43) / Bonus: No.
5-5. Mine Cart Madness (14:28) / Bonus: 3.
5-6. Blackout Basement (16:48) / Bonus: 2.
5-7. Boss Dumb Drum [Jefe] (19:12).




Mundo 6: Chimp Caverns.

6-1. Tanked Up Trouble (0:02) / Bonus: 1.
6-2. Manic Mincers (02:58) / Bonus: 2.
6-3. Misty Mine (05:34) / Bonus: 2.
6-4. Loopy Lights (07:54) / Bonus: 2.
6-5. Platform Perils (10:36) / Bonus: 2.
6-6. Necky's Revenge [Jefe] (14:46).




Mundo 7: Gang-Plank Galleon.

7-1. King K. Rool [Jefe Final] (0:02).




DKC Soundtrack (SNES Recording).












Palabras finales.

Este fué un gran juego en su epoca aunque no estuvo excento de criticas, pero aun así logró destacar y para mi es algo más que bonitos graficos, ojalá les sirva esto.


Salu2 - Darkness Knight

domingo, 4 de mayo de 2014

[Articulo] La calidad de Youtube es horrible!.





Como llevo ya algo de tiempo subiendo videos a Youtube he notado que en algunos la calidad de imagen es realmente mala no importando la calidad del video fuente, echando a tierra todo el esfuerzo que conlleva subir un video de muchos GB's, lamentablemente tampoco es una solución subir videos más livianos y/o de menor calidad dado que se arruinan aun más durante en el proceso.

La calidad es variable y algunos videos se ven más afectados que otros debido a una pobre codificación de parte de Youtube y es comprensible; miles de usuarios suben videos cada hora teniendo que anteponer el espacio (en los servidores) en véz de calidad.

Aqui analizaremos algunas muestra de videos subidos para que se hagan una idea, para saber los detalles de cada uno usaremos la excelente utilidad MediaInfo y para bajar el video desde Youtube JDownloader2.

Como ya he mencionado antes, los gameplays son capturados via MSI Afterburner @ QuickSync 50mbps (variable).



Ejemplo Nº1:




Resident Evil: Code Veronica (Video Fuente / Peso 5.46GB):
  




































Resident Evil: Code Veronica (Video Youtube 1080p / Peso 572MB):



































Llama la atención es el peso y es que el vibrate pasó de 22.3mbps a solo 2.2mbps!, gracias a esto es normal que calidad del video se vea sumamente afectada.



Ahora algunas screenshots.

Resident Evil: Code Veronica - Video Fuente v/s Video Youtube 1080p:






   

 






























Lo primero que notamos es la variación del brillo arruinando completamente la atmósfera, seguido de artifacts en forma de bloques. Curiosamente los Resident Evil se ven muy afectados y más los que utilizan fondos estaticos del tipo fotografia, esto despita ya que no se mueven de manera rapida como un juego entero en 3D como es el caso de los de carreras...


Sin embargo hay algunos videos que se ven increiblemente bién sin apenas perder detalle, acá un buén ejemplo de esto.

Ejemplo Nº2:


Donkey Kong Country (Detalles / Video Yotube 1080p):
Ya no tengo el video fuente pero según recuerdo el peso es muy parecido, y fué capturado con un vibrate variable de apenas 8mbps, resultando en unos 5mbps aprox.



Donkey Kong Country (Video Yotube 1080p):



 
 
















































































Practicamente tenemos una relación 1:1, notese la calidad del color y no se aprecian artifacts!. Quizás el agoritmo actual funcione mejor o hasta puede que estemos ante un problema de detección de contenido por parte de Youtube.


Quizás algun dia veamos un mejor metodo de compresión con un tamaño similar al actual, considerando las nuevas tecnoligas como videos 4k, cuando esto suceda hará que todos los videos subidos anteriormente luzcan en SD (Standard Definition).






Conclusion.


Entonces se podria decir que Youtube es un mal sistema? claro que no! este es un servicio gratuito que sin él no se podria hacer nada de esto, así que primero hay que agradecer por tener algo así, solo espero que en un futuro proximo mejore su sistema de re-codificación y el tema de el Copyright.


Salu2 - Darkness Knight.

viernes, 2 de mayo de 2014

[Jugando a...] Resident Evil Code: Veronica X (Gamecube). Final: 13/05/14.


Update: 13/05/14.
Estado: Finalizado.


Resident Evil Code: Veronica X (Gamecube).

Este titulo lo jugué en Dreamcast, es mi R.E favorito, sin duda un gran juego con buena historia y argumento, lo considero como el ultimo de la saga antes de que se arruinara completamente. La versión DC hasta ahora era la mejor, con texturas nitidas y buenos graficos, pero ahora es posible emular 100% correctamente en Dolphin, pasando a ser la mejor versión, muy recomendable por sobre la version PS2 por tener una resolución entrelazada (i) y verse borroso.








Ficha tecnica.

Juego: Resident Evil Code: Veronica X.
Desarrollador: Capcom.
Distribuidor: Capcom.
Año lanzamiento: 2003.
Plataforma: Gamecube.
Formato: 2 Nintendo Optical Disc.
Region: PAL.
Norma: 50Hz.
Idioma: Multi 5.
Emulador: Dolphin v4.0-1492 x64 .







Metodo de subida.

- Dividiré el juego en partes de 30 minutos aproximadamente, intentaré no hacer cortes en partes criticas de la historia, de todas formas esto no es un problema real gracias a las listas de reproducción de Youtube.

- Este gameplay si puede ser usado como guia dado que he tomado todos los items (al menos eso creo) y todas las notas, les recuerdo que no hago speed runs así que claramente no lograré un Rank A.









Configuración del emulador.

Se usará el emulador Dolphin v4.0-1492 x64.

La configuración usada es la siguiente:


Core:

- Dual Core: On.
- Idle Skipping: Off.
- JIT Recompiler.

Audio:

- DSP LLE (Recompiler).
- DSP LLE on Separate Thread: On.
- XAudio2.

Video:

- OpenGL (OGL).
- Resolution: 1920x1080 - 4:3.
- Internal Resolution: 4x (2560x2112).
- Anti-Aliasing: 16xQ CSAA.
- Anisotropic Filtering: 16x.
- Scaled EFB Copy: On.
- Per Pixel Lightning:  Off.
- Force Texture Filtering: On.

Hack's:

Nada activado.
EFB Copies: RAM.
Accuracy: Safe.







Software de Captura y Edición.

Captura: MSI Afterburner v3.0.0 b19 - QuickSync: Best Quality @ 50mbps.


 







Configuración del juego.


No se usó ninguna configuración especial.











Emulacion en Dolphin v4.0-1492 x64.
 
- Al activar el Pixel Lightning dá problema con algunas texturas, se debe desactivar.

- Al ocupar el plugin de video Direct3D11 (D3D) hay ralentizaciones debido a un mala deteccion, esto se soluciona ocupando OpenGL (OGL).

- Pequeños glitches en los graficos 2D pero esto es por culpa del Filtro Anisotropico y/o por aumentar la resolución interna sobre 1x (Nativa), de todas formas son inapreciables.







Misiones.

La historia del juego transcurre entre Claire y Chris dividida en 2 mini DVD's:


00- Introduccion.


01- La pesadilla comienza [Claire] (Disco 1).



02- Primer encuentro con Alfred Ashford [Claire] (Disco 1).


03- El drama de Steve Burnside [Claire] (Disco 1).


04- La misteriosa mansión Ashford [Claire] (Disco 1).


05- Ayudando a Rodrigo Raval [Claire] (Disco 1).


06- Escapando de la isla Rockfort [Claire] (Fin Disco 1).


07- La base en la Antartica [Claire] (Disco 2).


08- La llegada de Chris Redfield [Chris] (Disco 2).


09- Hasta nunca isla Rockfort [Chris] (Disco 2).



10- Encuentro con Claire [Chris] (Disco 2).


11- La transformación de Steve y Alexia [Chris] (Disco 2).
 

12- La gran batalla final [Chris] (FINAL).








Palabras finales.

Este es quizás sea uno de los mejores juegos dentro de la saga Resident Evil, una historia muy bién elaborada, aporta cosas nuevas a la trama, es el primero en usar escenarios 3D en conjunto con camaras estaticas, y ahora que es emulable la versión de Gamecube; es la versión defintiva y recomendada para jugar, los graficos (texturas sobretodo) son muy parecidos a la version de Dreamcast, si es que no iguales... no así la versión de PS2 que se vé muy borrosa además de usar una resolución entrelazada (480i).

De esta manera finalizamos otro gameplay más.






Salu2 - Darkness Knight