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jueves, 27 de marzo de 2014

[Jugando a...] Driver (Playstation). Final: 06/04/14.

Final: 06/04/14.
Estado: Finalizado.


Driver (Playstation).

Que mejor que dar comienzo a esta nueva sección con este gran juego! como todos lo conocen no hace falta introducción.

Este juego es algo complicado de capturar, ya que a veces inserta videos FMV, además se pueden jugar solamente la mitad de misiones teniendo que hacer abuso de la memory card, la dificultad es bastante al azar, a veces resulta facil otras imposible debido a que los policias re/aparecen de la nada, pero vale la pena el esfuerzo.






Ficha tecnica.

Juego: Driver.*
Desarrollador: Reflections.
Distribuidor: Infogrames.
Año lanzamiento: 1998 - 1999.
Plataforma: Playstation.
Formato: 1 CD-ROM.
Serial: SLES-01978.
Region: PAL-S.
Norma: 50Hz.
Idioma: Español.
Emulador: ePSXe v1.9.0 x86.

*En la version NTSC-U el juego se llama Driver: You are the Wheelman, la version PAL jugada acá solo se conoce por Driver.





Metodo de subida.

Por misiones con sus respectivos FMV's, hay misiones que se dividen en varias partes, pero yo las subiré completas.








Configuración del emulador.

Se hará uso de ePSXe v1.9.0 con la sgte configuración:


Video Pete's OGL2 v2.9


Resolution & Colors

- Fullscreen Mode: 1920x1080.
- Color depth: 32 Bit.
- Window size: 1440x1080.
- Use Window size in Fullscreen mode: Activado.

- Internal X res: 2- Very High.
- Internal Y res: 3- Ultra High.
- Streching Mode: 0- Strech to full window size.
- Render Mode: 2- Use Framebuffer object.


Textures

- Texture filtering: 6- Extended + smoothed Sprites.
- Gfx card vram: 1024 Mbytes.
- Hi-Res textures: 1- 2xSaI. 


Compatibility

- Off Screen drawing: 2- Extended.
- Framebuffer effects: 3- Full.
- Framebuffer upload: 2- Full.


Misc

- Disable screensaver: Activado.



Audio ePSXe SPU Core v1.9.0

No requiere configuración.


CD-Rom Ninguno.

El juego se cargó desde una imagen (.bin/.cue)

 





Software de Captura y Edición.

Captura: MSI Afterburner v3.0.0 b18 y b19 - QuickSync Best Quality @ 20mbps.
Edición y reconversión: Freemake Video Converter v4.1.3.15.

 







Configuración del juego.

Nada especial solamente he cambiado el volumen del audio, quedando así:





























Esto es porque los efectos de sonido suenan muy altos y este juego (version playstation) cuenta con muy buen Soundtrack.





Emulacion en ePSXe v1.9.0.

- Problemas en la mision 14-0. El intento de asesinato de Maddox, cuando se llega al final (cerca al garage) el juego se cuelga, siempre al segundo intento, no sé si es problema del emulador o de la versión del juego, pero quedan advertidos!.

- Se escucha un poco de ruido en el audio.

- A veces se aprecia una pequeña franja de colores en la parte de abajo de pantalla como esta, siempre en los mismos lugares.

- Es probable que haya otros glitch's graficos, pero no recuerdo si ocurria en la consola real, es probable que si.






Misiones.

La historia del juego transcurre en 4 ciudades: Miami, San Francisco, Los Angeles y New York.






MIAMI.

1-0. Intro y entrenamiento.


1-1. El trabajito del banco.


2-1. Esconde las pruebas (Opcional).


2-1.1. El maletin por una llave (Opcional).


2-2. El paseo de Tico.


2-2.1. El barrido (Opcional).


3-0. Tanner se encuentra con Rufus.


4-0. Acaba con Jean Paul.


5-1. Ajuste de Cuentas (Opcional).


5-2. Llega un cargamento (Opcional).


5-2.1. Vaya superpaseo (Opcional).


5-2.2. Prepara una trampa (Opcional).


5-2.3. Saca el coche de Di'angio (Opcional).


6-0. El informante.






SAN FRANCISCO.


7-0. El trabajito del casino.


8-1. El maletin (Opcional).


8-2. Armas en el maletero (Opcional).


8-3. Visita al centro comercial (Opcional).


9-1. Taxi (Opcional).


9-1.1. Cosy al helicoptero (Opcional).


9-2. En la camioneta (Opcional).


9-2.1. El punto de recogida en Chinatown (Opcional).


10-0. Una mision piadosa.


11-1. La trampa (Opcional).


11-2. El punto de recogida en Hyde Street (Opcional).


12-0. Tanner y Slater.







LOS ANGELES.



13-1. Roba un coche de la pasma
(Opcional).


13-1.1. La persecucion
(Opcional).


13-2. Lucky al Hospital
(Opcional).


13-2.1. Maya.
(Opcional).


14-0. El intento de asesinato de Maddox.

  

15-1. Lucky a la cama.



15-2. La fuga de Beverly Hills.



15-3. La carrera de prueba.







NEW YORK.


16-1. El cambio de Grand Central Station.


16-1.1. El accidente.



16-2. El monton de chatarra de Luther.



16-2.1. El rescate.


17-1. Coge un taxi.



17-1.1. Elimina a los chicos de Granger.



17-1.2. No ceda el paso.



17-2. Destroza las ruedas de Granger.



17-2.1. Los negativos.



17-2.2. La situación de Ali.



18-0. La carrera del presidente -  FINAL.

Esta mision es sumamente complicada e injusta, por esto le bajé la dificultad a la policia (en el menu) a baja.







Palabras finales.


Es un gran juego y se puede conducir muy bién, en este apartado lo encuentro muy realista haciendolo muy innovador para la epoca, es una lastima que solo se pueda jugar la mitad de las misiones... en algunos lugares sufre grandes slowdows y como es constumbre la version PAL corre a 25fps (tipicamente 19fps), lo imperdonable es que la dificultad está muy mal ajustada, la ultima misión se hace imposible por momentos, supongo que quisieron hacer algo dificil de pasar sin ocupar mucha inteligencia... en fin, gameplay finalizado!



Salu2 - Darkness Knight

miércoles, 26 de marzo de 2014

[Jugando a...] Nueva sección!.


Desde hace tiempo que queria jugar algunos titulos coriendo en emulador e ir subiendo el gameplay completo a Youtube, ahora es más facil de realizar gracias a herramientas de captura, velocidad de subida, etc.

He determinado que dependiendo del juego es como se irá subiendo lo jugado, puede ser por tramos de tiempos, capitulos, misiones, etc, todo esto será señalado al comenzar a jugar un titulo. No pondré demasiada información adicional ya que no se trata de una guia ni mucho menos.

La idea es abarcar una buena cantidad de sistemas, así poder revivir clasicos.

Como los gameplays corren sobre emuladores, es muy probable que hayan fallos, de ser así será indicado.

La entrada la iré actualizando con todo el material nuevo, y cuando esto suceda lo señalaré con un Update, esto no tiene una fecha limite, pero será lo más rapido dentro de lo posible, y muy pronto empezaré con esto, a ver como resulta...


Salu2 - Darkness Knight

martes, 25 de marzo de 2014

[Analisis] Colin McRae Rally (PSX) - ePSXe v1.9.0 x86. (Update 30/03/14).

Update 30/03/14: Añadida screenshots.


Este fué el primer Colin McRae Rally, lanzado para PC y PSX, causó gran impacto por ser un grán juego de carreras centrado en el rally, con muchas etapas, una novedosa escuela de conducción entre muchas otras cosas. Y como por si fuese poco este juego tiene soporte Widescreen! (Pantalla Ancha/Panoramico).


Una véz más se usará emulador ePSXe v1.9.0.





Emulación en ePSXe.

Este juego se emula a la perfección, los plugins usados fueron estos:




Video Pete's OGL2 v2.9

- Internal X res: 2- Very High.
- Internal Y res: 3- Ultra High.
- Render Mode: 2- Use Framebuffer.


- Texture filtering: 6- Extended + smoothed Sprites.
- Hi-Res textures: 1- 2xSaI.

- Off Screen drawing: 2- Extended.
- Framebuffer effects: 3- Full.
- Framebuffer upload: 2- Full.




Audio ePSXe SPU Core v1.9.0

No requiere configuración.



CD-Rom ePSXe CDR WNT/W2K Core v1.7.0

El juego contiene varias pistas .bin (multitrack .bin) y al no ser soportado por el lector de imagenes de ePSXe; usé este plugin CDRom (incluido con el emulador) en combinación con una unidad optica virtual (ej. Daemon Tools).






Soporte Wide Screen.

Este juego tiene tal soporte:






















Muy adelantado para su epoca.





Video Gameplay.







Screenshots.

Screenshots (Hacer click en la imagen para ver en tamaño original)
http://imgur.com/4vbmh91

http://imgur.com/eSuYY8E

http://imgur.com/X6tdogG

http://imgur.com/TSiKMY3

http://imgur.com/K6Vjx0s

http://imgur.com/5vubcTO

http://imgur.com/2XufUuK

http://imgur.com/stcM69N

http://imgur.com/ALvNDPD

http://imgur.com/Mh8Hw2x

http://imgur.com/gyvUkxH

http://imgur.com/UfdWp5H

http://imgur.com/v6C8S04

http://imgur.com/1BZfmp3

http://imgur.com/vbPW5wc

http://imgur.com/zoOj1Zx

http://imgur.com/Uc0rKuv

http://imgur.com/AB2EHYh

http://imgur.com/mL12Zn1

http://imgur.com/cnYZkxj

http://imgur.com/KrvuvYj

http://imgur.com/Zuq3Qkh

http://imgur.com/C19CZKd

http://imgur.com/4j92yPD

http://imgur.com/C6uFxuG

http://imgur.com/dxniIU4

http://imgur.com/n3N0T4A

http://imgur.com/mpQRCgR

http://imgur.com/70p0w2q

http://imgur.com/vmlc2NM

http://imgur.com/J6rCKiJ

http://imgur.com/LwiGoSH

http://imgur.com/jiozEEZ

http://imgur.com/ou2JPqW


Analisis finalizado!


Salu2 - Darkness Knight

lunes, 24 de marzo de 2014

[Gameplay] Stunt Race FX (SNES) - Higan v0.94 x64.




Jugando Stunt Race FX (SNES).


Nombre de Juego: Stunt Race FX (SNES).   
Gameplay: Novice y Expert Cup.
DSP: no requerido.  
Emulador: Higan v0.94 x64.
Perfil: Accuracy.  
API: OpenGL Shader: xbr.mdapt.hiresBlend.




Video Gameplay. 



Salu2 - Darkness Knight. 

viernes, 21 de marzo de 2014

[Gameplay] Kirby's Dream Land 3 (SNES) - Higan v0.94 x64.





Jugando Kirby's Dream Land 3 (SNES).


Nombre de Juego: Kirby's Dream Land 3 (SNES).   
Gameplay: Mundo 1 hasta el Mundo 2.
DSP: no requerido.  
Emulador: Higan v0.94 x64.
Perfil: Accuracy.  
API: OpenGL Shader: xbr.mdapt.hiresBlend.




Video Gameplay. 




Salu2 - Darkness Knight.

jueves, 20 de marzo de 2014

[Gameplay] Donkey Kong 3 (SNES) - Higan v0.94 x64.


 

Jugando Donkey Kong 3 (SNES).


Nombre de Juego: Donkey Kong 3 (USA).   
Gameplay: Mundo 1 hasta el Mundo 2.  
DSP: no requerido.  
Emulador: Higan v0.94 x64.
Perfil: Accuracy.  
API: OpenGL.
Shader: xbr.mdapt.hiresBlend.




Video Gameplay. 




Salu2 - Darkness Knight. 

martes, 18 de marzo de 2014

[Gameplay] Donkey Kong Country (SNES) - Higan v0.94 x64.




Jugando Donkey Kong Country (SNES).


Nombre de Juego: Donkey Kong Country (USA). 
Gameplay: Mundo 1 hasta el Mundo 3.
DSP: no requerido.
Emulador: Higan v0.94 x64.
Perfil: Accuracy.
API: OpenGL
Shader: xbr.mdapt.hiresBlend.




Video Gameplay. 




Salu2 - Darkness Knight.  

lunes, 17 de marzo de 2014

[Gameplay] SMW 2 - Yoshi's Island (SNES) - Higan v0.94 x64.



Jugando Super Mario World 2: Yoshi's Island (SNES).


Nombre de Juego: Super Mario World 2: Yoshi's Island (USA).  
Gameplay: Nivel 1-1 hasta nivel 1-8.
DSP: no requerido, usa Chip de apoyo FX2.
Emulador: Higan v0.94 x64.
Perfil: Accuracy.
API: OpenGL
Shader: xbr.mdapt.hiresBlend.



Video Gameplay. 




Salu2 - Darkness Knight.

domingo, 16 de marzo de 2014

[Gameplay] Super Mario Kart (SNES) - Higan v0.94 x64.



En esta nueva sección pondré videos gameplay de juegos, dado que no tiene sentido realizar un analisis a juegos de Super Nintendo, comenzando con Super Mario Kart (SNES).


Nombre de Juego: Super Mario Kart (USA). 
Gameplay: Mushroom Cup y Flower Cup (100cc).
DSP: dsp1b.
Emulador: Higan v0.94 x64.
Perfil: Accuracy.
API: OpenGL
Shader: xbr.mdapt.hiresBlend.



Video Gameplay.



Salu2 - Darkness Knight.

[Guia] Higan/bsnes v0.94 (SNES Emulator) - Guia de configuración (Update: 12/09/15).

Update: 12/09/15.


Higan (anteriormente conocido como bsnes) es un emulador multi-sistema que soporta las siguientes plataformas: NES, SNES, GB, GBC y GBA, pero en esta guia nos centraremos exclusivamente en Super Nintendo.
Este emulador puede ejecutar la totalidad de juegos (oficiales) lanzados en SNES, de manera muy precisa, sin problemas conocidos, de igual forma que en una consola real. Pero lamentablemente sus requerimientos son altos considerando que es un emulador de una plataforma 2D, en la pagina oficial señala que se requiere como minimo un CPU Intel Core y cualquier GPU con soporte OpenGL v3.3+.
Aunque para los tiempos actuales esto ya no supone un problema real, contamos con tres perfiles de emulación, los cuales son: Performance, Balanced y Accuracy. En esta guia les mostraré las principales diferencias entre estos y la configuración global del emulador.

NOTA: Recuerden que algunos juegos necesitan los roms dsp (co-procesador) si no disponemos de estos no podremos ejecutarlos.





Game Library.

Higan intregra un gestor de roms llamado Game Library (Libreria de Juegos), el cuál nos obliga a importar un juego a nuestra libreria para poder ejecutarlo. Basicamente cada juego se mantiene dentro de una carpeta con el mismo nombre (simulando un cartucho), la cuál contiene; saves (avances), cheats (trucos), screenshots, dsp (co-procesador, si es que el rom lo requiere) y los save states (estados guardados),
En un principio puede resultar molesto, pero luego apreciamos las ventajas de contar con un sistema asi, ya que simplifica muchos las cosas cuando queremos hacer un respaldo o al actualizar la versión de el emulador.

La importación de roms es semi-automatica y se realiza de la sgte forma:

Library:











En este caso seleccionamos Super Famicom (nombre del SNES Japonés) y se abrirá la siguiente ventana:

Game Library >>> Import Game.








































Hacemos click en Import Gameseleccionamos el rom y listo. Si el juego requiere algún dsp se mostrará una advertencia al intentar ejecutarlo, en este caso tendremos que copiar el archivo manualmente, quedando parecido a como se muestra en la siguiente imagen:













Después de todo no era tan complicado!.





Configuración de Higan.

Como mencionamos antes, disponemos de tres perfiles de emulación contenidos en tres ejecutables independientes:

- Accuracy: Utiliza un render (renderizador) basado en pixel, el cuál es requerido para emular apropiadamente juegos como en el caso de A.S.P - Air Strike Patrol donde con este modo, se puede visualizar la sombra, lo cuál es escencial para poder jugarlo. Sin embargo este perfil es el doble de lento que el perfil Compatibility.

- Compatibility: Contiene un render (renderizador) basado en scanlines (escaneo de lineas), el cuál funciona bién con él 99% de juegos, es mucho más rapido que el perfil Accuracy.

- Performance: Sacrifica mucha precisión, pero corre el doble de rapido que el perfil Compatibility. Este perfil tiene los dias contados, byuu tiene planeado removerlo en las proximas versiones de el emulador.

La selección de el perfil va a depender exclusivamente de nuestro CPU, pero la mayoria de usuarios no deberia tener problemas con el perfil Compatibility/Accuracy.

NOTA: Los ejecutables de 64bits entregan un 15% de rendimiento adicional.

NOTA2: En véz de seleccionar el perfil Performance, es mucho mejor idea utilizar las ultimas builds de el emulador SNES9x (Git).


Las teclas Hotkeys (acceso rapido) predeterminadas son estas:

- F5:  Guarda un estado (Save state).
- F7:  Carga un estado (Load state).
- F11: Fullscreen (Pantalla completa).
- F12: Captura el Mouse.


Ventana principal del emulador:
































Esta es la ventana de el emulador, como no se ven muchas opciones dá para pensar que no hay nada que configurar pero no es así, de hecho cuando cargamos un rom salen otras más.


Settings:














[Video]











- Center: Escala la imagen tanto como sea posible respetando la relación de aspecto, esta es la opción ideal para monitores 4:3, y también para quienes desean usar scanlines en véz de usar filtros (shaders). Se apreciarán bandas negras en las orillas y en la parte superior/inferior de la pantalla, como un marco.

- Scale: Esto hace que la imagen quede casi totalmente ajustada al alto del monitor, con el costo de perder levemente la relación de aspecto, se recomienda usar en conjunto con Synchronize Video y/o shaders. En un monitor panoramico solo se verán bandas negras por las orillas 

- Stretch: Ajusta la imagen a todo el ancho y alto de el monitor eliminado las bandas negras, pero destruyendo la relación de aspecto, en monitores panoramicos los personajes lucirán anchos, afectando también al scrolling (desplazamiento). Esta opción solo debe ser considerada en monitores 4:3 con una resolución de 1280x1024, ya que esta no es una resolución cuadrada, dando como resultado una imagen más limpia.

- Aspect Correction: Si deseas tener una correcta relación de aspecto, es necesario activar esta opción.

- Mask Overscan: Esto permite aumentar los margenes de la imagen, esta opción se configura en video.



[Shader]














Aqui podemos escoger que shader (filtro) utilizar para que la imagen se vea más "limpia" (alisada). El emulador incluye solo unos pocos, es por esto que recomiendo los Quark ShadersEstos shaders solo funcionan bajo OpenGL, por eso esta api debe ser la seleccionada en el emulador (Settings > Configuration >  Advanced > Driver selection > OpenGL).

Estos deben ser copiadas dentro de la carpeta Video Shaders que incluye el emulador: 





























NOTA: Se requiere un driver OpenGL funcional, en tarjetas de video nVidia y AMD no hay mayor problema con esto, pero en iGPU's intel estos shaders no funcionan (o pueden no funcionar) a pesar de que el hardware si soporta la versión más reciente de esta api.


- Synchronize Video: Permite sincronizar el video con la tasa de refresco vertical de el monitor (usualmente 60hz) dando como resultado un desplazamiento suave, pero se tener en cuenta la frecuencia de audio.

- Synchronize Audio: Permite sincronizar el audio con la tasa de muestreo de nuestra tarjeta de sonido, resultando en un sonido libre de ruidos/chirridos.

NOTA: Con respecto a estas dos opciones; se puede activar cualquiera, ambas o ninguna. Con nada activado, se desactiva el limitador de velocidad, por lo que la emulación será tan rapida como nuestro PC lo permita. Si se activan ambas; estas competiran entre si y quizás se sufra de stuttering (tartamudeo), audio crackling (ruido en el audio) o ambas. Para reducir este problema, es necesario ajustar la frecuencia de audio, detallaremos este punto en Configuration Timing.
  

- Mute Audio: Silencia todo el audio.



[Configuration]

Acá dentro encontraremos la configuración avanzada de el emulador.

Configuration Settings > Video:

























- Color adjustment (Ajustes de Color): Permite cambiar (en porcentajes) la Saturación, Gamma y Luminancia de el color, por defecto se encuentra todo en 100%.

- Color Emulation (Emulación del Color): Con esta opción activada, tendremos una aproximación de el gamma que se puede apreciar en una TV convencional (tubos), la cuál es más oscura en comparación a los monitores LCD tradicionales, consiguiendo colores más autenticos y ricos. Activar esto es recomendado, pero si la imagen se ve demasiado oscura en nuestro monitor, tendremos que desactivarla.

- Overscan mask: Aqui se pueden aumentar los margenes de la imagen, tanto en ancho como en alto, el valor es expresado en pixeles (px), a pesar de lo que se podria pensar, con 0% tendremos el maximo permitido.


Configuration Settings > Audio:

























- Frecuency: Selecciona la frecuencia de audio, podemos escoger entre 32000hz (frecuencia original de SNES), 44100hz, 48000hz y 96000hz (más detalles en el apartado Timming).

- Latency: Este vá desde los 20ms hasta 100ms, esto va a depender del PC, pero con el valor que viene por defecto (60ms) suele funcionar bién.

- Resampler: Aquí se pueden seleccionar varios tipos de remuestreador de audio. Las opciones disponibles son Linear, Hermitte y Sinc, siendo este ultimo, con el que mejor resultado se obtiene en terminos de calidad.

- Volume: El audio generado por el SNES es muy bajo, por eso se incluye esta opción, donde podremos amplificar la salida de audio consiguiendo mayor volumen, pero si se escoge un valor muy alto (150%+) el audio podria saturar en determinados casos, causando degradación en la señal.


Configuration Settings > Input:

























- When Focus is Lost: Cuando se pierde el foco de la ventana de el emulador (quede en segundo plano) tenemos dos opciones disponibles:

Pause Emulation: Se pausará la emulación hasta que la ventana vuelva a tener prioridad.

Allow Input: Aún con la ventana en segundo plano, podremos tener el control de el juego.

NOTA: Si no se activa ninguna opción, la emulación continuará aún en segundo plano.


Adicionalmente, esta ventana permite mapear los controles de las plataformas emuladas, incluyendo el Mouse, Super Scope, Justifier (s), entre otros.


Configuration Settings > Hotkeys:

























Permite re/asignar las teclas de acceso directo (hot-keys) a las teclas de nuestros dispositivos.


Configuration Settings > Timing:

























- Video: Permite ajustar la tasa de refresco del monitor, y también podemos analizarla para saber el resultado real (y variable) de este valor.

- Audio: Permite ajustar la tasa de muestreo de la tarjeta de sonido, al igual que con el video podremos analizarla.


NOTA IMPORTANTE: La siguiente información solo es valida si tienes activadas las opciones Synchronize Audio + Synchronize Video, de lo contrario, ignora esto:


Explicación:

"En el estandar PC; el hardware y software trabajan con cierto grado de tolerancia por razones de compatibilidad, considerando que existen muchas combinaciones y configuraciones de hardware distintas. Nosotros suponemos que la tasa de refresco de nuestro monitor es de 60hz, pero en realidad esta no es fija y oscila entre 59.5hz y 60.5hz, la misma cosa para el audio, que para una tasa de 44.1khz, varia entre 44.050 y 44.105. 
Estos valores dependen de el hardware y software como un todo (sistema operativo, driver, etc)

Aqui es donde viene el problema; Higan no arroja (drop), ni añade (add) frames para lograr que un desplazamiento suave (como hacen el resto de emuladores) o para mantener la sincronia. Principalmente debido a su naturaleza Cycle Accurate, por esta razón podriamos tener problemas relacionados con la sincronización audiovisual, por consiguiente sufrir de stuttering, slowdowns y/o ruidos en el audio (cambios en la velocidad, variación tonaletc)."


Afortunadamente, contamos con una excelente herramienta (incluida en el emulador) que permite ver los Timings en tiempo real, tanto para el video como para el audio. Solo se debe empezar a analizar y dejarlo un tiempo, en mi caso lo dejé corriendo aproximadamente 100 samples (muestras) y estos son los resultados:

Monitor LCD conectado via HDMI.




X-Fi Titanium >>> Creación Musical (coincidencia de bits activada) @ 44.1KHz.




Con los datos obtenidos, se deben escribir y asignarlos donde corresponda, quedando algo así:









Mientras más tiempo lo dejen corriendo, más precisa será la muestra!

Con esto se puede lograr una sincronización audio/visual perfecta, resultando en un audio limpio sumado a un desplazamiento suave (sin cortes), aunque solo funciona bién por un tiempo, en algunos sistemas es posible jugar 40 minutos sin problemas, hasta que se produzcan algunas (o varias/todas) desincronizaciones.

Cosas que pueden ayudar a evitar en parte este problema, es desactivar el window compositor (DWM > composición del escritorio) en los sistemas operativos WinVista y Win7 (en Win8+ no es posible de manera oficial) para evitar problemas relacionados con el V-Sync.
Lo otro seria es que se implemente de una véz por todas, el soporte fullscreen real, dejando de lado el infame borderless fullscreen (pantalla completa sin bordes).



Configuration Settings > Advanced:

























- Driver Selection: Acá podemos elegir las api's de Video, Audio y Entradas (Mandos, perifericos).

Video: Tenemos para escoger entre OpenGL, Direct3D (D3D9), DirectDraw y GDI, para Windows, lo recomendados son Direct3D y OpenGL, este ultimo es mandatorio si queremos usar shaders (filtros).

Audio: Podemos elegir entre XAudio2 y DirectSound. Si aún usamos WindowsXP, DirectSound es lo mejor. Para sistemas operativos posteriores a Windows Vista, se recomienda XAudio2.

Input: En sistemas operativos Windows, solo tenemos una opción para escoger.


NOTA: Cada véz que cambiamos de API, es necesario reiniciar el emulador para que se apliquen los cambios.


- Game Library: Aqui asignamos la ruta en donde tenemos nuestros roms, para que cada véz que se abra el emulador, los juegos estén listos para ser importados. Si queremos que se abra la libreria junto al emulador activamos la opción "Show game library on program start".


NOTA: En la leyenda que aparece abajo, nos dice la versión y perfil de el emulador que estamos usando.





Opciones al emular un juego de SNES.

Cuando comenzamos la emulación de un juego de SNES tendremos las siguientes opciones:

Super Famicom:












- Power: Con esta opción, se puede apagar y volver a encender la SNES, lo que causará que se pierdan todos los datos alojados en la ram del cartucho, como por ej. las puntuaciones (high scores).

- Reset: Simula un reinicio, dejando los datos en la ram intactos. Hay juegos en donde se podrá saltar intros o pantallas que ya hemos visto.

- Port 1/2: Permite conectar un Control, Multitap (adaptador multiplayer para 4 jugadores), Mouse*, Serial USART, Super Scope*, Justifier (s)*, las opciones cambian dependiendo del puerto elegido (1 o 2).

*Estos requieren la función captura de mouse para que funcionen correctamente, se activa por defecto con la tecla F12.


- Unload: Remueve el rom emulado, es como si sacaramos el cartucho de la consola mediate el botón eject.


Tools:











- Save/Load State: Permite hasta 5 slot's (espacios) para guardar/cargar estados. Las teclas predeterminadas son F5 y F7 respectivamente, como siempre, recomiendo usarlos con precaución, algunos juegos guardan datos temporalmente en la ram, y en casos extremos, esto puede corromper una partida.

- Resize window: Redimensiona la ventana a los margenes seleccionados en la emulación de video.

- State Manager: Este es un muy funcional gestor de estados (save/load states), donde se puede renombrar cada estado para evitar confusión:
 






















- Cheat Editor: Este es un gestor para los trucos, permite crear nuevos y/o renombrar los existentes, también sirve para cargar trucos (cheats):























Find Codes; permite cargar cheat's (trucos) incluidos en la base de datos* de el emulador (si es que los hubiera) para el juego en ejecución:






















  

*Higan v0.94 incluye los mightymo's cheats (2014-01-02).



Con esto damos por finalizada la guia, espero que les sea útil, cualquier duda pregunten en los comentarios.


Salu2 - Darkness Knight.