domingo, 20 de abril de 2014

[Jugando a...] Sonic Adventure DX (Gamecube). Final: 02/05/14.


Update: 02/05/14.
Estado: Finalizado.


Sonic Adventure DX (Gamecube).

La entrega (conocida también como Director Cut) salió el año 2003 para Gamecube, 1 año más tarde que Sonic Adventure 2: Battle. Esta versión tiene modelos con más poligonos, agua muy mejorada, motor grafico algo más estable ya que de los 30fps originales pasó a 60fps (no muy estables), también incluye algunos juegos anteriores de Sonic que se pueden ir desbloqueando al conseguir emblemas.








Ficha tecnica.

Juego: Sonic Adventure DX.
Desarrollador: Sonic Team.
Distribuidor: SEGA.
Año lanzamiento: 2003.
Plataforma: Gamecube.
Formato: 1 Nintendo Optical Disc.
Region: PAL.
Norma: 50/60Hz.
Idioma: Multi 5.
Emulador: Dolphin v4.0-1428 x64.








Metodo de subida.

Este juego cuenta con un mundo abierto en donde están las Action Stage, así que mostraré como llegar a cada una de ellas finalizando al concluir la etapa.
Acá también pondré como se obtienen los Power Up de cada personaje cuando corresponda, un 99% se obtienen en el mundo.









Configuración del emulador.

Se usará el emulador Dolphin v4.0-1428 x64.

La configuración usada es la siguiente:


Core:

- Dual Core: On.
- Idle Skipping: Off.
- JIT Recompiler.

Audio:

- DSP LLE (Recompiler).
- DSP LLE on Separate Thread: Off.
- XAudio2.

Video:

- Direct3D11 (D3D).
- Resolution: 1920x1080 - 4:3.
- Internal Resolution: 4x (2560x2112).
- Anti-Aliasing: None.
- Anisotropic Filtering: 16x.
- Scaled EFB Copy: On.
- Per-Pixel Lighting: On.
- Force Texture Filtering: On.

Hack's:

Nada activado.
EFB Copies: Texture.
Accuracy: Al medio.








Software de Captura y Edición.

Captura: MSI Afterburner v3.0.0 b19 - QuickSync: Best Quality @ 50mbps.
Edición y reconversión: Freemake Video Converter v4.1.3.15 @ 21mbps.

 








Configuración del juego.


Voces en Japonés




Subtitulos en Español.










Emulacion en Dolphin v4.0-1428 x64.

- Este juego funciona con EFB to RAM pero va más lento que con Texture, aunque no se entrecorta el sonido.


- Noté problemas con el audio, algunos se seguian escuchando, otros se repetian, quizás después de todo LLE (Recompiler) no sea tan accurate como creia... o quizás sea un problema relacionado con el streaming del audio. El sonido se escucha alto y cuando hay muchas voces de audio colapsa.

- Los ojos de los personajes (a veces) se salen de los margenes de manera muy notable.

- Problemas con las camaras (cinematicas/in-game), a veces esta se aleja/acerca demasiado haciendo que no se vea el personaje y mostrrando lo que está detrás, quizás por aumentar la Resolución interna, de todas formas este juego tiene problemas conocido con esto.

- Nuevamente problemas con las letras de los subtitulos, en este juego es más notable, probé con distintas configuraciones pero no con OpenGL ya que mi sistema no va del todo bién ya que tengo una tarjeta nvidia.

- El control de los personajes se siente algo erratico en algunas zonas, quizás el emulador sea el culpable, sobretodo el stage Sky Deck con Sonic, probablemente sea un problema de Colission con el emulador, así que mucho OJO!.








Misiones.

La historia del juego se divide en 1 Capitulo por cada personaje, la historia se complementa en algunos puntos, finalmente se desbloquea el capitulo Super Sonic conluyendo la trama.


00- Introduccion.





Sonic The Hedgehog

01- Emerald Coast [Sonic].


02- Windy Valley [Sonic].



03- Casinopolis [Sonic].


Power Up's: 1- Light Speed Shoes y 2-Crystal Ring.



04- Ice Cap [Sonic].


4.1- Sky Chase: Act 1 [Sonic].



05- Twinkle Park [Sonic].



06- Speed Highway [Sonic].



07- Red Mountain [Sonic].


Power Up: 3- Ancient Light (Ultimo).

 
7.1- Sky Chase: Act 2 [Sonic].




08- Sky Deck [Sonic].


09- Lost World [Sonic].



10- Final Egg [Sonic].


10.1- Egg Viper [Sonic].







Miles "Tails" Prower

01- Windy Valley [Tails].

Power Up: 1- Jet Anklet.


02- Casinopolis [Tails].


03- Ice Cap [Tails].



3.1- Sky Chase Act 1 [Tails].



3.2- Sand Hill [Tails].



3.3- Sky Chase Act 2 [Tails].


Power Up: 2- Rhythm Badge (Ultimo).


04- Sky Deck [Tails].



05- Speed Highway [Tails].


5.1- Egg Walker [Tails].






Knuckles The Echidna

01- Speed Highway [Knuckles].
 


02- Casinopolis [Knuckles].



03- Red Mountain [Knuckles].


Power Up: 1- Showel Claw.


04- Lost World [Knuckles].


Power Up: 2- Fighting Gloves (Ultimo).



05- Sky Deck [Knuckles].


5.1- Chaos 6 [Knuckles].







Amy Rose

01- Twinkle Park [Amy].


02- Hot Shelter [Amy].


Power Up: 1- Warrior Feather.



03- Final Egg [Amy].


Power Up: 2- Log Hammer (Ultimo).


3.1- Zero [Amy].





















Big The Cat

01- Twinkle Park [Big].


Lure Upgrade: 1.



02- Ice Cap [Big].


Power Up: 1- Power Rod y 2- Life Belt (Ultimo).

Lure Upgrade: 2 - 3.  


03- Emerald Coast [Big].



04- Hot Shelter [Big].


Lure Upgrade: 4 (Ultimo). 


4.1- Chaos 6 [Big].








E-102 Gamma

01- Final Egg [E-102].



02- Emerald Coast [E-102].



03- Windy Valley [E-102].


Power Up: 1- Jet Power.


04- Red Mountain [E-102].


Power Up: 2- Laser Blaster (Ultimo).


05- Hot Shelter [E-102].


5.1- E101 mkII [E-102].







Super Sonic

01- Perfect Chaos [Super Sonic] FINAL.








Palabras finales.

Si bién Sonic Adventure es un buen juego no llega al nivel de la segunda entrega, algunos critican que algunos personajes no aportan nada a la historia y si pareciera que están solo para rellenar, en fin, cada uno saque sus propias conclusiones, otro gameplay finalizado =).



Salu2 - Darkness Knight

lunes, 14 de abril de 2014

[Jugando a...] Sonic Adventure 2: Battle (Gamecube). Final: 21/04/14.


Update: 21/04/14.
Estado: Finalizado.

Sonic Adventure 2: Battle (Gamecube).



Hace mucho que queria hacer un Gameplay de este juego, pero por diversos problemas (de rendimiento principalmente) no era posible, pero ahora puedo!. Con respecto al juego no hay mucho que decir sobre él, solo que es bastante bueno, en su tiempo lo jugué (bastante) en Sega Dreamcast, en comparación con esa version; los modelos tienen más poligonos, distancia de dibujado mayores, mejor estabilidad de los fps (60FPS en las cinematicas) e iluminación mejorada pero esto ultimo creo es gracias al emulador...







Ficha tecnica.

Juego: Sonic Adventure 2: Battle.
Desarrollador: Sonic Team.
Distribuidor: SEGA.
Año lanzamiento: 2002.
Plataforma: Gamecube.
Formato: 1 Nintendo Optical Disc.
Region: USA.
Norma: 60Hz.
Idioma: Multi 5.
Emulador: Dolphin v4.0-1388 x64 .







Metodo de subida.

Por misiones incluyendo las batallas con los jefes, solo algunas estarán solas; las que considere importantes. También está insertado como se obtienen los Power Up de cada personaje cuando corresponda. como ya saben, yo no pretendo hacer guias de juegos, pero eventualmente este gameplay puede servir para eso.








Configuración del emulador.

Se usará el emulador Dolphin v4.0-1388 x64.

La configuración usada es la siguiente:


Core:

- Dual Core: On.
- Idle Skipping: Off.
- JIT Recompiler.

Audio:

- DSP LLE (Recompiler).
- DSP LLE on Separate Thread: Off.
- XAudio2.

Video:

- Direct3D11 (D3D).
- Resolution: 1920x1080 - 4:3.
- Internal Resolution: 4x (2560x2112).
- Anti-Aliasing: None.
- Anisotropic Filtering: 16x.
- Scaled EFB Copy: On.
- Per-Pixel Lighting: On.
- Force Texture Filtering: On.

Hack's:

Nada activado.
EFB Copies: Texture.
Accuracy: Al medio.







Software de Captura y Edición.

Captura: MSI Afterburner v3.0.0 b19 - QuickSync: Best Quality @ 20mbps.
Edición y reconversión: Freemake Video Converter v4.1.3.15.

 







Configuración del juego.


Subtitulos en Español.

Voces en Japonés









Emulacion en Dolphin v4.0-1388 x64.

- Este juego se congela (al azar) cuando se activa el EFB to RAM, rara véz se puede terminar un nivel, con EFB to Texture funciona.

- Problemas con las sombras??? En algunas cinematicas tampoco aparecen, quizás sea así en la GC o puede ser problemas del emulador.

- Los ojos de los personajes (rara véz) se sale de los margenes, o a veces se ven blancos en la distancia.

- Problemas con las camaras (cinematicas), a veces esta se aleja/acerca demasiado haciendo que no se vea el personaje y mostrrando lo que está detrás, quizás por aumentar la Resolución interna.

- Problemas con las letras de los subtitulos, es raro porque siempre sucede donde mismo, probé con todas las configuraciones posibles y siguió igual, este problema es atribuible al emulador, y se nota demasiado en el ultimo capitulo: Last.






Misiones.

La historia del juego se divide en tres capitulos Hero, Dark y finalmente Last.



00- Introduccion.






Hero


01- City Escape [Hero]. 

- Power Up: Magic Gloves.
- Requiere: Bounce Bracelet y Flame Ring.


02- Wild Canyon [Hero].


- Power Up: Mystic Melody.
- Requiere: Showel Claw.



03- Prison Lane [Hero]. 


- Power Up: Laser Blaster.
- Requiere: Bazooka. 


04- Metal Harbor [Hero].

- Power Up: Light Shoes.
- Requiere: Nada. 


05- Green Forest [Hero].

 

- Power Up: Ancient Light.
- Requiere: Nada.  



06- Pumpkin Hill [Hero].

- Power Up: Showel Claw.
- Requiere: Nada. 


07- Mission Street [Hero].


- Power Up: Booster.
- Requiere: Nada.


08- Aquatic Mine [Hero].


- Power Up: Air Necklace.
- Requiere: Nada. 


09- Route 101 [Hero].


- Power Up: Ninguno.
- Requiere: Nada.


10- Hidden Base [Hero].

- Power Up: Mystic Melody.
- Requiere: Bazooka.


11- Pyramid Cave [Hero].


- Power Up: Bounce Bracelet.
- Requiere: Nada.


12- Death Chamber [Hero].


- Power Up: Hammer Gloves.
- Requiere: Nada.


12.1- Egg Golem [Hero].



13- Eternal Engine [Hero].

- Power Up: Bazooka.
- Requiere: Nada.


14- Meteor Herd [Hero].


- Power Up: Sunglasses.
- Requiere: Hammer Gloves.


15- Crazy Gadget [Hero].

- Power Up: Flame Ring.
- Requiere: Nada.


16- Final Rush [Hero].

- Power Up: Mystic Melody.
- Requiere: Nada.


16.1- Shadow [Hero].






Dark

01- Iron Gate [Dark].

- Power Up: Laser Blaster.
- Requiere: Large Cannon.


02- Dry Lagoon [Dark].

- Power Up: Mystic Melody.
- Requiere: Pick Nails.


03- Sand Ocean [Dark].

- Power Up: Mystic Melody.
- Requiere: Jet Engine. 


04- Radical Highway [Dark].

- Power Up: Flame Ring.
- Requiere: Air Shoes.


05- Egg Quarters [Dark].


- Power Up: Pick Nails.
- Requiere: Nada.


06- Lost Colony [Dark].

- Power Up: Jet Engine.
- Requiere: Nada.


07- Weapons Bed [Dark].

- Power Up: Large Cannon.
- Requiere: Nada.


08- Security Hall [Dark].

- Power Up: Treasure Scope.
- Requiere: Mystic Melody y Iron Boots.


09- White Jungle [Dark].

- Power Up: Air Shoes.
- Requiere: Nada.


10- Route 280 [Dark].

- Power Up: Ninguno.
- Requiere: Nada.


11- Sky Rail [Dark].

- Power Up: Ancient Light.
- Requiere: Nada.


11.1- Egg Golem [Dark].


12- Mad Space [Dark].

- Power Up: Iron Boots.
- Requiere: Nada.


13- Cosmic Wall [Dark].

- Power Up: Protection Armor.
- Requiere: Nada.


14- Final Chase [Dark].

- Power Up: Mystic Melody.
- Requiere: Nada.


14.1- Sonic [Dark].





Last

01- Cannon's Core [Last].

- Power Up: Ninguno.
- Requiere: Nada.


02- The Biolizard [Last].

- Power Up: Ninguno.
- Requiere: Nada. 


03- The Finalhazard [Last] FINAL.

- Power Up: Ninguno.
- Requiere: Nada. 


Green Hill [Extra Stage].

- Power Up: Ninguno.
- Requiere: Nada. 


Para desbloquear esta etapa deben de sacar Rank A en todas las etapas y sub misiones, como es algo complicado y que toma tiempo pueden bajar un save de gamefaq, este dependerá de la versión del juego que tengan.






Palabras finales.

Sin duda este este es un gran juego, la emulación fué bastante buena, en ningún momento hubo crash así que es muy jugable! espero que les haya gustado este nuevo gameplay!




Salu2 - Darkness Knight

domingo, 6 de abril de 2014

[Jugando a...] Driver 2: Back on the Streets (Playstation). Final: 14/04/14.

Update: 14/04/14.
Estado: Finalizado.


Driver 2: Back on the Streets (Playstation). 

La segunda parte de el juego Driver, como gran novedad esta véz podemos bajar del auto y coger otro aunque de manera muy limitada (hay misiones que no lo permiten), ahora las carreteras tienen curvas! haciendo las ciudades más fidedignas. Este juego fué lanzado en Playstation y Game Boy Advance.







Ficha tecnica.

Juego: Driver 2: Back on the Streets.*
Desarrollador: Reflections.
Distribuidor: Infogrames.
Año lanzamiento: 2000.
Plataforma: Playstation/PSone.
Formato: 2 CD-ROM.
Serial: SLES-02997 & SLES-12997
Region: PAL-S.
Norma: 50Hz.
Idioma: Español.
Emulador: ePSXe v1.9.0 x86.

*La version NTSC-U se conoce por Driver 2: The Wheelman is back!.









Metodo de subida.

Por misiones con sus respectivos FMV's, en este juego las misiones siguen un orden lineal, así que todo resulta más facil.








Configuración del emulador.

Se hará uso de ePSXe v1.9.0 con la sgte configuración:


Video Pete's OGL2 v2.9


Resolution & Colors

- Fullscreen Mode: 1920x1080.
- Color depth: 32 Bit.
- Window size: 1440x1080.
- Use Window size in Fullscreen mode: Activado.

- Internal X res: 2- Very High.
- Internal Y res: 3- Ultra High.
- Streching Mode: 3- Try to keep pixel ratio.
- Render Mode: 2- Use Framebuffer object.


Textures

- Texture filtering: 6- Extended + smoothed Sprites.
- Gfx card vram: 1024 Mbytes.
- Hi-Res textures: 1- 2xSaI. 
- Use pixel shader for "PSX texture window" emulation: Activado.


Compatibility

- Off Screen drawing: 2- Extended.
- Framebuffer effects: 3- Full.
- Framebuffer upload: 2- Full.


Misc

- MDEC filter: Activado.
- Disable screensaver: Activado.



Audio ePSXe SPU Core v1.9.0

No requiere configuración.


CD-Rom Ninguno.

El juego se cargó desde una imagen (.mds/.mdf)








Software de Captura y Edición.

Captura: FRAPS y MSI Afterburner v3.0.0 b18 y b19 - QuickSync Best Quality @ 20mbps.
Edición y reconversión: Freemake Video Converter v4.1.3.15.









Configuración del juego.

El volumen fué configurado a 65% para los efectos de sonidos y 100% para la musica:


El Soundtrack no es tan bueno como en el primera entrega, pero no es malo tampoco.







Emulacion en ePSXe v1.9.0.

- Esta versión del juego (PAL-S) tiene problemas con la relación de aspecto si se configura de manera incorrecta, además la parte inferior de la imagen queda fuera de cuadro, tanto es así; que la palabra Out of Tape no se vé, no encontré solución de todas formas la versión NTSC-U no tiene este problema.

- Los caminos del mapa no coinciden correctamente, quizás atribuible al aumento de la resolución interna, o quizás esto suceda en el hardware real.

- Cuando pasamos al disco 2 no podremos cargar directamente de él, teniendo que forzozamente poner el disco 1, cargar los datos de la memory card para luego poner el disco 2, esto es normal.

- Los tiempos de carga son más lentos, e incluso a veces se congela la imagen por momentos, atribuible al streaming y poca vram (2mb), esto es normal.

- Cuidado con los objetos invisibles! muchas veces chocas contra algo que no se vé,esto puede arruinar completamente una misión.





Misiones.

La historia sucede en 4 ciudades: Chicago, La Habana, Las Vegas y Rio de Janeiro.




CHICAGO (Disc 1)


00- Introduccion.


01- Chivatazo de la vigilancia.


02- Persecucion del testigo.


03- Persecucion del tren.


04- Persiguiendo la entrega.


05- Escapada al refugio.


06- Persecución del intruso.


07- El recinto de Caine.


08- Saliendo de Chicago.








LA HABANA (Disc 1)


09- Sigue la pista.


10- Secuestra el camion.


11- Para la furgoneta.


12- Encuentra la pista.


13- Escapada al ferry.


14- Al astillero.


15- De vuelta a Jones.


16- Sigue a Jericho.


17- Persigue a Jericho.


18- Escapada de los brasileños.






LAS VEGAS (Disc 2)


19- Fuga del casino.
 


20- Gana al tren.
 


21- Coche bomba.
 


22- Fuga del coche bomba.
 


23- El trabajo del banco.
 


24- El robo de la ambulancia.


25- Cercado.

 
26- Robo de las llaves.
 

27- El negocio de los explosivos.
 


28- Destrucción del patio.
 





RIO DE JANEIRO (Disc 2)


29- Choque del autobus.


30- Robo del coche de la policia.


31- El dinero de Caine.


32- Salvar a Jones.
 


33- Salto al barco.
 


34- Persigue al pistolero.
 


35- Escapada de Lenny.


36- Cogen a Lenny.







Palabras finales.

El juego es bastante bueno pero una véz más cometieron el error de dificultad mal ajustada, este no premia la habilidad del jugador, es más bién cosa de suerte, en fin, esto es parte de la premisa Driver.




Salu2 - Darkness Knight