viernes, 29 de agosto de 2014

[Jugando a...] Spyro the Dragon (Playstation) (120%). Final: 08/09/14.

Update: 08/09/14.
Estado: Finalizado.


Spyro the Dragon (Playstation). 


Esta véz jugaremos al titulo Spyro the Dragon para Playstation, este titulo es un juego de plataforma 3D en el que tendremos que recorrer los niveles en busqueda de todos los tesoros, ir rescatando a los dragones que han sido pretificados y salvar los huevos que han sido robados para así mantener seguro el mundo de los dragones... una historia un poco rara pero el juego en si cosechó gran exito, a consecuencia de esto se hicieron varias secuelas para la misma consola y para las posteriores aunque ya no es lo mismo.
Intentaremos pasar el juego con el porcentaje maximo de 120%, a ver que tal se nos dá este tipo de juegos, espero que sea de su gusto y les traiga recuerdos de su infancia.

Para este gameplay usaré el emulador PCSX-R r91052.











Ficha tecnica.

Juego: Spyro the Dragon.
Desarrollador: Insomniac Games.
Distribuidor: Sony Computer Entertaiment Europe.
Año lanzamiento: 1998.
Plataforma: Playstation/PSone.
Formato: 1 CD-ROM.
Serial: SCES-01438.
Region: PAL.
Norma: 50Hz.
Idioma: Inglés, Francés, Alemán, Italiano y Español.










Metodo de subida.

Como siempre subiré cada etapa de modo individual con todo lo recolectable, estos videos pueden ser usados como referencia o para guia.











Configuración del emulador.

Seguiremos usando el emulador PCSX-R r91052 con los siguientes plugins y configuración.


Video: PeteOpenGL2 Tweaks 1.0 (Pete's OpenGL2 Driver 2.09).

Resolution & Colors

- Fullscreen Mode: 1920x1080.
- Color depth: 32 Bit.
- Window size: 1440x1080.
- Use Window size in Fullscreen mode: Activado.

- Internal X res: 2- Very High.
- Internal Y res: 3- Ultra High.
- Streching Mode: 3- Try to keep pixel ratio.
- Render Mode: 2- Use Framebuffer object.


Textures

- Texture filtering: 2- Extended + Removes black borders.
- Gfx card vram: 1024 Mbytes.
- Hi-Res textures: 1- 2xSaI. 
- Use pixel shader for "PSX texture window" emulation: Activado.


Compatibility

- Off Screen drawing: 2- Extended.
- Framebuffer effects: 3- Full.
- Framebuffer upload: 2- Full.


Misc

- MDEC filter: Activado.
- Disable screensaver: Activado.


Audio: P.E.Op.S. Sound Audio Driver v1.10 (b).

General Settings

- Driver: 1: XAudio 2 - stereo (XP, Vista, Win 7).
- Mode: 4: Async on-demand (best quality, heavy system).
- Volume: 10: 1.00x -normal.
- Reverb: PSX reverb (best quality).
- Interpolation: Gaussian interpolation (psx quality).
- Emulator: 1: PAL.


XA music

- Enable XA playing: Activado.



Control: Lilypad svn (r5875) 0.11.

Game device APIs

- Dualshock 3 native mode: Activado


Pads

- Use analog mode if possible -PS1 only: Activado.


CD-Rom: Ninguno.

El juego se cargó directamente desde una imagen (.bin/.cue)










Software de Captura y Edición.



Software: MSI Afterburner v4.0.0 b9 & v4.0.0.
Encoder: QuickSync.
Hardware acceleration mode: Direct3D11.
Target usage: Best Quality.
Target bitrate (variable): 20Mbps.
Framerate: 30 FPS*.


*Al dia de hoy (08/09/14) Youtube aún no habilita los 60fps para los videos subidos con ese framerate.


  







Configuración del juego.

No se utilizó ninguna configuración especifica.










Emulación en PCSX-R.

- No he notado fallos graficos de ningún tipo, corre bastante bién este juego.

- Sobre el borde negro superior de las cut-scene se puede ver el fondo a travéz de una delgada linea, nada considerable.

- Muy rara véz a habido problemas con el audio, es un error relacionado con las pistas de audio, a veces toca una que no corresponde por un cortisimo lapso de tiempo, nada grave.

- En varias oportunidades he tenido problemas con la llave de los cofres, cuando la agarras no la tomas realmente quedando bugeada en el sitio, entonces no puedes finalizar el nivel al 100%, la solución es comenzar de nuevo. Desconozco si es un problema con el juego o falla del emulador ya que sucede muy aleatoriamente.










Etapas.

Este juego cuenta con 35 niveles contando los mundos, etapas de vuelo y jefes, todos ellos repartidos en 6 mundos.


Introducción.







Artesanos.

01- Casa.

Tesoros: 100  /  Dragones: 4  /  Huevos: No


02- Colina de Piedra.

Tesoros: 200  /  Dragones: 4  /  Huevos: 1


03- Hoyo Oscuro.

Tesoros: 100  /  Dragones: 3  /  Huevos: No
 

04- Plaza Mayor.

Tesoros: 200  /  Dragones: 4  /  Huevos: 1


05- Vuelo Brillante.

Tesoros: 300  /  Dragones: No  /  Huevos: No


06- Chispeante (Jefe)

Tesoros: 100  /  Dragones: 1  /  Huevos: No



Pacificadores.

07- Casa.


Tesoros: 200  /  Dragones: 3  /  Huevos: 1


08- Cañon Arido.

Tesoros: 400  /  Dragones: 4  /  Huevos: 1


09- Ciudad Acantilados.

Tesoros: 400  /  Dragones: 3  /  Huevos: 1


10- Cueva de Hielo.

 Tesoros: 400  /  Dragones: 5  /  Huevos: No


11- Vuelo Nocturno.

 Tesoros: 300  /  Dragones: No  /  Huevos: No


12- Doctor Shemp (Jefe).

 Tesoros: 300  /  Dragones: 1  /  Huevos: No



Hechiceros.

13- Casa.

Tesoros: 300  /  Dragones: 3  /  Huevos: 2


14- Arrecife Alpino.
  
Tesoros: 500  /  Dragones: 4  /  Huevos: 1


15- Cuevas Altas.
  
Tesoros: 500  /  Dragones: 3  /  Huevos: 2


16- Cumbre de Brujos.
  
Tesoros: 500  /  Dragones: 3  /  Huevos: 2


17- Vuelo de Cristal.
  
Tesoros: 300  /  Dragones: No  /  Huevos: No


18- Fanfarrón (Jefe).

Tesoros: 400  /  Dragones: 1  /  Huevos: No



Creadores de Bestias.

19- Casa.
  
Tesoros: 300  /  Dragones: 2  /  Huevos: No


20- Copas de Arboles.

Tesoros: 500  /  Dragones: 3  /  Huevos: No


21- Aldea de Terrazas.
  
Tesoros: 400  /  Dragones: 2  /  Huevos: No


22- Cienaga Neblinosa.

Tesoros: 500  /  Dragones: 4  /  Huevos: No


23- Vuelo Salvaje.
  
Tesoros: 300  /  Dragones: No  /  Huevos: No


24- Cabeza de Metal (Jefe).

Tesoros: 500  /  Dragones: 1  /  Huevos: No



Creadores de Sueños.

25- Casa.
  
Tesoros: 300  /  Dragones: 3  /  Huevos: No


26- Pasaje Oscuro.

Tesoros: 500  /  Dragones: 5  /  Huevos: No


27- Castillo Majestuoso.

Tesoros: 400  /  Dragones: 3  /  Huevos: No


28- Torres Embrujadas.

Tesoros: 500  /  Dragones: 3  /  Huevos: No


29- Vuelo Helado.

Tesoros: 300  /  Dragones: No  /  Huevos: No


30- Jacques.

Tesoros: 500  /  Dragones: 2  /  Huevos: No



Mundo de Gnasty.

31- Gnorc Gnexus.

Tesoros: 200  /  Dragones: 2  /  Huevos: No


32- Cala de Gnorc.

Tesoros: 400  /  Dragones: 2  /  Huevos: No


33- Puerto Crepusculo.

Tesoros: 400  /  Dragones: 2  /  Huevos: No


34- Gnasty Gnorc (Jefe).

Tesoros: 500  /  Dragones: No  /  Huevos: No


35- Botin de Gnasty (FINAL).

Tesoros: 2000  /  Dragones: No  /  Huevos: No


36- Creditos.










Palabras finales.

Este es un real juego de plataformas 3D que cuenta con una dificultad elevada si nos proponemos buscar todos los tesoros para así obtener el 100% (o el maximo porcentaje que este caso es el 120%) lo más complicado de este titulo es realizar algunos tipos de saltos que van demasiado justos a mi parecer haciendolos parecer imposibles, lo cuál nos hará perder una y otra véz, peor aún si le sumamos los problemas con la profundidad causando que no sepamos exactamente donde estamos teniendo que guiarnos por nuestra sombra, esto se hace muy recurrente en los juegos de Playstation por sus limitaciones tecnicas, entre otros problemas.
Si eres un fan de Spyro o si te gustan los retos, este titulo sin duda lo debes jugar si o si, la emulación no es un problema y va muy bién.

Espero que les haya gustado este gameplay.


Salu2 - Darkness Knight.

miércoles, 20 de agosto de 2014

[Jugando a...] Syphon Filter (Playstation). Final: 26/08/14.

Update: 26/08/14.
Estado: Finalizado.


Syphon Filter (Playstation). 



En esta ocasión jugaremos al titulo Syphon Filter para Playstation, este se juega en tercera persona y se encasilla dentro de la categoria sigilo-acción. En su tiempo llegó a ser comparado con Metal Gear y Goldeneye 007 pero este tiene mecanicas propias combinando varios estilos en un solo juego dandole un toque de originalidad por sobre el resto.
En lo personal me encantan los juegos de sigilo (por ej. Splinter Cell) en donde un nivel puede ser completado de distintas maneras, acá algo de eso tenemos pero de una manera limitada, ya que cada misión tiene su estilo predeterminado, en algunas se requiere sigilo en otras más acción que otra cosa, pero no por esto le quita merito, ya que esta muy bién considerando que fué un titulo nuevo. Aunque hay que decir que su control puede resultar algo incomodo que en más de una ocasión nos hará sentir frustración por no tener más de cinco dedos... sumado a unas camaras algo malas.
Con respecto a los graficos; estos se mantienen a un nivel bastante notable que exprimia muy bién a la consola pero la emulación puede llegar a ser una gran problema afectando a la jugabilidad, esto ya lo veremos...
En este gameplay intentaré pasarme cada misión sin recurrir a los checkpoints, en otras palabras, sin morir una sola véz, será posible? ya veremos. En cada misión lograda asi pondré un * en el titulo del video.
Para este gameplay usaré el emulador PCSX-R r91052, más adelante mencionaré el porqué.











Ficha tecnica.

Juego: Syphon Filter.
Desarrollador: Eidetic.
Distribuidor: Spike.
Año lanzamiento: 1999.
Plataforma: Playstation/PSone.
Formato: 1 CD-ROM.
Serial: SCES-01914.
Region: PAL-S.
Norma: 50Hz.
Idioma: Español.











Metodo de subida.

Subiré cada mision de modo individual, estos videos pueden ser usados como referencia o guia.












Configuración del emulador.

En esta ocasión usaremos el emulador PCSX-R r91052 con los siguientes plugins y configuración.


Video: PeteOpenGL2 Tweaks 1.0 (Pete's OpenGL2 Driver 2.09).

Resolution & Colors

- Fullscreen Mode: 1920x1080.
- Color depth: 32 Bit.
- Window size: 1440x1080.
- Use Window size in Fullscreen mode: Activado.

- Internal X res: 2- Very High.
- Internal Y res: 3- Ultra High.
- Streching Mode: 3- Try to keep pixel ratio.
- Render Mode: 2- Use Framebuffer object.


Textures

- Texture filtering: 2- Extended + Removes black borders.
- Gfx card vram: 1024 Mbytes.
- Hi-Res textures: 1- 2xSaI. 
- Use pixel shader for "PSX texture window" emulation: Activado.


Compatibility

- Off Screen drawing: 2- Extended.
- Framebuffer effects: 3- Full.
- Framebuffer upload: 2- Full.


Misc

- MDEC filter: Activado.
- Disable screensaver: Activado.
- Special game fixes: 0x0010 - Disable coord check.


Audio: P.E.Op.S. Sound Audio Driver v1.10 (b).

General Settings

- Driver: 1: XAudio 2 - stereo (XP, Vista, Win 7).
- Mode: 4: Async on-demand (best quality, heavy system).
- Volume: 10: 1.00x -normal.
- Reverb: PSX reverb (best quality).
- Interpolation: Gaussian interpolation (psx quality).
- Emulator: 1: PAL.


XA music

- Enable XA playing: Activado.



Control: Lilypad svn (r5875) 0.11.

Game device APIs

- Dualshock 3 native mode: Activado


Pads

- Use analog mode if possible -PS1 only: Activado.


CD-Rom: Ninguno.

El juego se cargó directamente desde una imagen (.bin/.cue)










Software de Captura y Edición.



Software: MSI Afterburner v4.0.0 b9.
Encoder: QuickSync.
Hardware acceleration mode: Direct3D11.
Target usage: Best Quality.
Target bitrate (variable): 20Mbps.
Framerate: 30 FPS*.


*Al dia de hoy (25/08/14) Youtube aún no habilita el soporte 60fps para los videos subidos con ese framerate.


  







Configuración del juego.

No se utilizó ninguna configuración especifica, todo por defecto.










Emulación en PCSX-R.

- Decidí utilizar este emulador para poder hacer uso de el hack GTE Accuracy, así las texturas se estabilizan un poco, increiblemente dá unos resultados bastante buenos al usarlo en conjunto con una resolución interna elevada. Tengo pensado hacer una entrada hablando sobre esto.

- A pesar de ser region PAL, la tasa de cuadros se mantienen sobre los 30fps (hasta 42fps), pero ni aún así se logra una transición suave de fotogramas, esto es muy tipico en los juegos de Playstation. Esto puede ser consecuencia de una emulación poco precisa (inaccurate), o quizás así sea el motor grafico, esto lo veré mejor en los dias siguientes.

- Debido a una falla en la emulación, aparecerá un linea de un tamaño considerable en algunos niveles (similar a este error que tuve con el juego Driver) que puede afectar gravemente al gameplay.
Esto se puede apreciar en una gran cantidad de gameplay subidos a Youtube, para mitigar esta falencia hay que activar el fix 0x0010 (Disable coord check) dentro de el plugin de video en el apartado Special game fixes.
Vale mencionar que este error ocurre con todos los plugins de video Pete's incluyendo el modo software.

- Se han reportado varios crash's usando el emulador ePSXe cuando reiniciamos o cargamos una misión desde un punto de control (o save state para los que lo usan), con este emulador no he tenido ese problema y eso que me han matado un montón de veces hasta decir basta.

- Muy rara véz he notado pequeños cortes en el audio (clipping), lo más probable es que ni lo noten al jugar.

- A veces la camara se "mete" entremedio de las paredes obstaculizando la vista por momento gracias a que se ve una textura enorme, esto puede ser falla del emulador o del juego, es algo tipico en muchos otros titulos de Playstation.








Misiones.

Este juego cuenta con 20 misiones principales repartidas en 5 localidades diferentes.


Introducción.






Washington D.C.

01- Calle Georgia*.


02- Metro destruido*.


03- Linea principal del metro (Jefe)*.


04- Parque Washington*.


05- Monumento a la libertad (Jefe)*.




Nueva York.

06- Recepción del centro de exposiciones*.


07- Centro de exposiciones dinorama*.




Rozovka, Kazajistán.

08- Base de Rhoemer*.


09- Búnker de la base*.


10- Torre de la base (Jefe)*.


11- Huida de la base*.




Uzhhorod, Ucrania.

12- Fortaleza de Rhoemer*.


13- Nivel inferior de la fortaleza.


14- Catacumbas de la fortaleza.




Almaty, Kazajistán.

15- Almacenes de Pharcom.


16- Guardias de elite de Pharcom.


17- Almacén 76*.


18- Tuneles de acceso al silo.
 


19- Apagon en el tunel*.


20- Silo de misiles (Jefe) (FINAL).


*No se utilizó checkpoint, cada véz que me mataban reiniciaba la mision completa.










Palabras finales.

Hemos finalizado otro juego más. Este titulo es muy bueno con una historia bastante interesante y cambiante al final preparando el camino para las secuelas, pero lamentablemente el control no es muy bueno/preciso, cuesta mucho hacer algunos tiros ya que será muy común tener que recurrir a apretar simultaneamente L1+L2+X+Cuadrado+Control Analogico dando la sensación de incomodidad y que facilmente puede fallar por soltar un botón, además, a veces el personaje hace cualquier cosa menos lo que tú quieres que haga (por ej cuando lo manejas), quedarse sin munición y tener que cambiar el arma es lentisimo e incomodo, morirás muchas veces causa de esto.
Otro punto flojo del juego es el hecho de que esté completamente scripteado, es decir, dás un paso aparece un enemigo, te mueves un poco aparece otro por la espalda y así, si te aprendes de memoria cada nivel pierde la gracia por esto mismo no es muy rejugable al menos a corto plazo...
Por ultimo, con respecto a la dificultad; esta es bastante elevada, a veces los enemigos no quieren morir y resulta ilogico que un cientifico sea mucho más duro que un enemigo de elite...
Con respecto a la emulación, es buena pero con fallos, ya estaré hablando de esto proximamente en este blog.

De todas formas es un titulo clasico que recomiendo al que no lo haya tenido la oportunidad de jugar aún. Como siempre digo espero que haya sido de su agrado.



Salu2 - Darkness Knight.

domingo, 10 de agosto de 2014

[Jugando a...] Grand Theft Auto: Vice City Stories (PSP). Final: 18/08/14.

Update: 19/08/14.
Estado: Finalizado.


Grand Theft Auto: Vice City Stories (PSP).

Grand Theft Auto: Vice City Stories es el segundo titulo de la saga en ser lanzado para PSP, innovando en muchos sentidos, haciendo notar que la saga sigue avanzando con cada titulo lanzado. La gran novedad es que esta véz puedes comprar un montón de propiedades repartidas por toda la ciudad e iniciar guerra de bandos para así aumentar las ganancias obtenidas de forma diaria, también cuenta con inclusión de un nuevo vehiculo que es la moto de agua, y ahora si que podemos nadar como en San Andreas, con sus respectivas limitaciones claro está.
Bueno, y como ya jugamos el titulo anterior, me pareció casi obligación seguir con este, así que eso es lo que haremos =).

Nuevamente usaremos la version 0.9.9 x64 de el emulador PPSSPP.










Ficha tecnica.

Juego: Grand Theft Auto: Vice City Stories.
Nombre del rom: Grand Theft Auto - Vice City Stories (Europe) (En,Fr,De,Es,It) (v1.02).
Desarrollador: Rockstar North.
Distribuidor: Take-Two Interactive.
Año lanzamiento: 2006.
Plataforma: PlayStation Portable.
Formato: UMD Disc.
Soporte instalación de datos: No.
Region: PAL.
Idioma: Audio: Inglés / Textos: Inglés, Francés, Alemán, Español, Italiano.










Metodo de subida.

Al igual que con el titulo anterior, solo jugaré la historia principal siguiendo el orden de las misiones a medida que vayan apareciendo, subiendo cada una de estas por separado pero no cortando el gameplay, entonces verán como llego a cada marcador.











Configuración del emulador.

Se usará el emulador PPSSPP v0.9.9 x64.

La configuración usada es la siguiente:


Gráficos

Modo de renderizado.

- Modo: Renderizado por búfer.
- Simular transferencias de bloque (beta): Desactivado.
  

Control de tasa de cuadros (FPS).
 
- Saltar cuadros: Off.
- Salto de cuadros automático: Desactivado.


Características.

- Shader de Postprocesado. Off.


Rendimiento.

- Resolución de renderizado: 6x - 10x PSP.
- Sincronización Vertical: Activado.
- Mapeado MIP: Activado.
- Transformación por hardware: Activado.
- Desollado por software: Activado.
- Caché de vértices: Activado.
- Caché de texturas vago (rápido): Desactivado.
- Retener texturas modificadas (rápido): Desactivado.
- Desactivar efectos más lentos (rápido): Desactivado.
- Calidad de curvas bézier: Alto.


Escalado de texturas.

- Nivel de escalado: 2x.
- Tipo de escalado: xBRZ.
- Deposterizar: Desactivado.


Filtrado de texturas.

- Filtrado anisotrópico: 16x.
- Filtro de texturas: Automático.




Sonido:

- Latencia de audio: Media.



Sistema:

Emulación.

- Memoria rápida (inestable): Desactivado.
- Multihilo (experimental): Desactivado.
- I/O en hilo (experimental) Desactivado.
- Forzar sinc. real de reloj (lento, menos lag): Activado.
- Velocidad CPU PSP: 400MHz.
- Bloqueos de audio "Atomic" (experimental): Desactivado.










Software de Captura y Edición.



Software: MSI Afterburner v3.0.1.
Encoder: QuickSync.
Hardware acceleration mode: Direct3D11.
Target usage: Best Quality.
Target bitrate (variable): 20Mbps.
Framerate: 30 FPS*.


*Al dia de hoy (19/08/14) Youtube aún no habilita el soporte 60fps para los videos subidos con ese framerate.


  







Configuración del juego.


Una véz más;  el unico cambio que realizé fué bajar el volumen de la radio al minimo para que no se escuchen los temas musicales:






Aún así, me ha llegado una nueva advertencia (con esta suman 31) ya que la primera mision tiene un pequeño fragmento de canción, cosa que no se puede remover, espero no tener problemas en un futuro cercano...











Emulacion en PPSSPP v0.9.9 x64.

- La estabilidad del emulador es muy buena, ningún cuelgue hasta el momento, aunque puede ser por el hecho de tener activadas solamente opciones que se consideran seguras.

- A veces he notado pequeñas distorsiones en el audio, como por ej, variaciones tonales.

- El streaming de texturas sigue siendo mediocre, he notado problemas de carga con las carreteras, se nota bastante cuando vás a mucha velocidad en un vehiculo o en moto, en algunos videos podrán notar eso.

- Problemas con algunas luces? esto no lo puedo comprobar ya que bién puede ser un problema del propio motor grafico o quizás poca potencia de hardware. Cabe mencionar que he notado los mismos "errores" en toda la saga que usa el engine Renderware como por ej; glitches en las transparencias mayormente usado en el efecto de las aspas de los helicopteros (GTA3, GTA:VC, GTA:LCS, GTA:VCS y GTA:SA).


- Los tiempos de carga son muy rapidos, es probable que esto haya mejorado en comparación a la entrega anterior.

- A veces tuve que bajar la resolucion del renderizado, ya que a 10x tenia slowdows en partes especificas, sobre todo en acercamiento de camara y explosiones. Este valor varió entre 6x, 8x y 10x dependiendo de la misión, así que ya lo saben.

- Este titulo tiene efectos de rastros muy al estilo de la version PS2, pero acá no puede ser desactivado, al principio molesta pero después terminas acostumbrandote.

- Tuve problemas de control en momentos puntuales del juego, para ser más exacto; el botón X no aceleraba teniendo que recurrir a la marcha atrás o a mover el vehiculo hacia los lados (misión 46 y 54). Y en una perdí el control momentaneo del personaje (mision 14). Pienso que esto es un error con la emulación, nada grave menos mal.

- Es probable que la canción que se escucha en el principio del juego (justo antes de la primera misión) esté algo desfasada.










Misiones.

Esta entrega de Grand Theft Auto cuenta con un total de 59 misiones principales, si bién son menos que en la anterior entrega, estas son de mayor duración, incluyendo las cinematicas.




Introduccion:







01. Soldado [sargento Martinez].


02. Limpiando la casa [sargento Martinez].


03. Degradación moral [sargento Martinez].


04. Victoria sobre los Cholos [Phil Cassidy Act 1].


05. Adiós al Boomshine [Phil Cassidy Act 1].


06. Chorizando a los Cholos! [Phil Cassidy Act 1].


 07. Paliza [Marty Williams].


08. Embargo a lo largo [Marty Williams].


09. Despertando a los vecinos [Marty Williams].


10. Dónde queda el burdel? [Marty Williams].


11. Tienes protección? [Marty Williams].
 


12. Quedada donde los quads [Louise Cassidy Act 1].
 


13. Limpiando la mierda [Louise Cassidy Act 1].
 


14. En el punto de mira [Phil Cassidy Act 2]
 


15. D.I.V.O.R.C.I.O. [Louise Cassidy Act 2].
 


16. Víctor, victorioso [Louise Cassidy Act 2].


17. Baile sobre ruedas [VCTN].


18. Chorreando churris [Louise Cassidy Act 3].


19. Robando la cuna [Louise Cassidy Act 3].


20. Bonito paquete [Umberto Robina].


21. Pelotas [Umberto Robina].


22. Papi, no la líes [Umberto Robina].


23. Havana, buenos tiempos [Umberto Robina].


24. La audición [Lance Vance Act 1].


25. Dinero gratis [Brian Forbes Act 1]. 


26. Persecución a lo loco [Lance Vance Act 2].


27. Un soplón del copón [Lance Vance Act 2].


28. Saltar y botar [Brian Forbes Act 2].


29. Todo va de culo [Brian Forbes Act 2].


30. Subiendo como la espuma [Lance Vance Act 3].


31. Unos muertos muy vivos [Lance Vance Act 3].


32. Rodando en coche [Reni Wassulmaier].


33. Blitzkrieg [Lance Vance Act 4].


34. Mira al pajarito [hermanos Méndez Act 1].


35. Relevo hostil [hermanos Méndez Act 1].


36. Eliminando a los rivales [hermanos Méndez Act 1].


37. Pendiendo de un hilo [hermanos Méndez Act 1].


38. Loca pandemia de policía [Lance Vance Act 5].


39. La coca del "Colonel" [Reni Wassulmaier Act 2].


40. Kill Phil [Reni Wassulmaier Act 2].


41. Di patata [Reni Wassulmaier Act 2].


42. El muerto al hoyo... [González Act 1].


43. Purple Haze [González Act 1].


44. Cayendo a pedazos [Lance Vance Act 6].


45. Kill Phil: Part 2 [Reni Wassulmaier Act 3].


46. Lluvia blanca [Lance Vance Act 7].


47. Mete Cizaña [Ricardo Díaz Act 1].


48. El intercambio [Ricardo Díaz Act 1].


49. Donde más duele [Lance Vance Act 8].


50. Adiós a las armas [González Act 2].


51. Hasta aquí hemos llegado [hermanos Méndez Act 2].


52. "Blitzkrieg" contraataca [Lance Vance Act 9].


53. Departamento de objetos perdidos [Lance Vance Act 9].


54. Domo Arigato Domestoboto [Ricardo Díaz Act 2].


55. Salchicha Schlong [Reni Wassulmaier Act 4].


56. In The Air Tonight [Reni Wassulmaier Act 5].


57. Light my Pyre [Lance Vance Act 10].


58. Volando alto [Ricardo Díaz Act 3].


59. El último encuentro [Ricardo Díaz Act 3] (Misión final).


60. GTA: VCS (PSP) / Creditos (FINAL).










Palabras finales.

Este juego fué bastante entretenido de jugar, aunque hay que decir que los controles a veces resultan algo nefastos en combinación con el problema de la camara en espacios cerrados, pero está muy bién considerando que es un juego para un sistema portatil con ausencia de botones... bastante logrado la verdad. La historia por su parte también esta genial aunque tenga algunas incongruencias con GTA: Vice City, pero son perdonables ya que en su momento no creo que hayan pensado en una precuela, además, conocer la historia de los personajes siempre es bueno, de hecho no hubiese estado mal haber lanzado un GTA: San Andreas Stories pero eso ya son palabras mayores, quizás podria haber sido si PSP Vita hubiese sido lanzada antes.
Con respecto a la emulación, es bastante buena, mucho mejor emulada que el titulo de PS2 en PCSX2, por esta razón elegí esta versión y bueno, como siempre espero que les haya gustado.


Salu2 - Darkness Knight.