En este analisis veremos el juego Resident Evil Archives Zero (Wii) ejecutandose sobre la build Dolphin v4.0-1146 x64.
Este juego trata sobre los sucesos que ocurren antes de la mansion del juego Resident Evil 1, originalmente iba a ser lanzado para N64 pero finalmente se decidió que saldria para la Gamecube, años después fué portado a la Wii y esta es la versión que veremos hoy.
Emulación en Dolphin.
Este juego corre bién, tiene unos pocos fallos y es muy jugable.
La configuración usada fué:
Core:
- Dual Core: On.
- Idle Skipping: Off.
- JIT Recompiler.
Audio:
- DSP LLE (Recompiler).
- DSP LLE on Separate Thread: Off.
- OpenAL.
- Latency: 4.
Video:
- Direct3D (D3D11).
- Aspect Rario: 4:3.
- Internal Resolution: 4x.
- Anti-Aliasing: None.
- Anisotropic Filtering: 16x.
- Scaled EFB Copy: On.
- Per-Pixel Lighting: On.
- Force Texture Filtering: On.
Hack's:
Nada activado.
EFB Copies: RAM..
Accuracy: Al medio.
Problemas con las cinematicas FMV.
Si usas el plugin Direct3D11 notarás pequeños errores en los FMV, es como si se desincronizara, con OpenGL deberia ir bien pero este juego requiere EFBtoRAM y en mi sistema va lento usando este API.
Problemas con el efecto glow en las luces.
Dolphin aún no es capáz de mostrar el efecto glow correctamente (en este juego), aunque si se fijan si lo hace pero no lo mantiene, este esta relacionado con el Vertex Processing, desde hace un tiempo existe la opción de usar la build con soporte D3D9 la cuál permite mostrar el efecto correctamente, además corrije el problema de que algunas luces se ven con el efecto corrido (offset).
Problemas menores en el audio.
Se siente un poco de clipping, como viene siendo usual en este emulador, de todas formas les recuerdo que hasta ahora vengo ocupando LLE, quizás con HLE no se note tanto.
Video Gameplay.
Screenshots.
Les dejo más imagenes de este juego:
(Hacer click en la imagen para ver en tamaño original):
Espero que les haya gustado este nuevo analisis ;).
Salu2 - Darkness Knight.
Hola, ahora mismo no hay tanta diferencia gracias al desarrollo constante de ambas API's en las ultimas builds de desarrolador, ahora tengo una GTX780 y sigo usando Direct3D, sencillamente lo prefiero por sobre OpenGL... el uso de cada api depende del juego y del GPU, es sabido que en series anteriores de nvidia puede haber perdida de rendimiento por tener menos fuerza bruta asi que eso explicaria el stuttering en tu caso. Por otro lado se sabe que AMD siempre ha tenido problemas con la implementación de OGL así que por esta razón se recomienda D3D, pero como te digo lo mejor es ir probando con cada juego y ver con cuál obtienes mejor resultado, con respecto a esto no hay anda escrito... en nivel de caracteristicas y progresos ambas andan parejas. Si no te quedó claro algo me avisas.
ResponderEliminarPor cierto, ahi actualicé un poco la información, ya que si se usa la build "Ishiiruka-Dolphin" (https://forums.dolphin-emu.org/Thread-unofficial-testing-needed-ishiiruka-dolphin) se corrige el problema de iluminación, luces offset y se gana un poco más de rendimiento.
ResponderEliminarSin duda será un gran upgrade!, no sé que ocurre con OpenAL pero ahora mismo no funciona muy bién, es una lastima que la iluminación no funcione bién en las builds oficiales y más encima estos efectos son muy sensibles con ciertas opciones, por ej cuando se activa Force Texture Filtering ya no funcionan, al menos en R.E Zero... muchas gracias por el apoyo ;).
Eliminar